物理碰撞检测机制

  • 碰撞算法
    游戏通常采用轴对齐包围盒(AABB)胶囊体碰撞简化碰撞检测,优先判断无人机是否在物理空间重叠。

    • 复杂场景:若存在障碍物或动态物体,可能使用空间分区技术(如四叉树/八叉树)优化检测效率。
    • 视觉表现:碰撞后可能触发粒子特效(如烟雾、火花)或音效(如金属碰撞声),增强沉浸感。
  • 碰撞响应

    • 硬碰撞:直接交换速度/位置(如“弹开”效果),避免卡顿。
    • 软碰撞:通过阻尼系数弹簧模型模拟能量损失,使碰撞更自然(如无人机轻微颤动)。
    • 穿透处理:若物理引擎未及时检测碰撞,可能允许短暂穿透,但需通过后处理修复视觉效果。

控制逻辑与玩家意图

  • 玩家操作冲突
    若玩家同时控制两架无人机,需明确优先级逻辑:

    • 冲突判定:如两架无人机朝同一方向移动,可能通过权重分配(如速度权重、距离权重)决定控制权。
    • 提示机制:通过UI反馈(如高亮目标无人机)或震动反馈提示玩家操作冲突。
  • AI无人机行为
    若无人机为AI控制,需设计避障逻辑(如AOE碰撞检测)和任务优先级(如优先攻击目标而非玩家无人机)。

游戏设计影响

  • 策略维度

    • 资源管理:无人机可能携带弹药、能量或特殊能力,碰撞可能触发弹药消耗能力触发(如锁定目标)。
    • 地形互动:碰撞后可能改变地形(如撞毁障碍物),或触发环境互动(如无人机碎片造成范围伤害)。
  • 平衡性考量

    • 碰撞频率:若碰撞频繁,可能通过碰撞惩罚(如减速、能量损失)或碰撞奖励(如得分加成)调整。
    • 伤害设计:碰撞伤害可能分为物理伤害(直接损毁)和功能伤害(如破坏武器系统)。

技术实现挑战

  • 性能优化

    • 多线程检测:将碰撞检测分配到独立线程,避免主线程卡顿。
    • LOD(细节层次):对远距离无人机降低碰撞精度,提升性能。
  • 跨平台兼容性

    • 移动端适配:减少碰撞计算量,优先保证帧率稳定。
    • VR/AR场景:需结合空间定位技术(如LiDAR)实现更精确的碰撞检测。

典型案例参考

  • 《皇牌空战》系列
    通过高精度模型碰撞物理引擎模拟实现飞机对撞的视觉冲击,同时通过伤害衰减避免同归于尽。

  • 《无人机模拟器》
    通过键盘/手柄输入冲突检测优先级权重分配,让玩家手动控制两架无人机时的操作流畅性。

无人机撞无人机的设计需平衡物理真实性游戏性

  • 核心目标:通过碰撞检测提供即时反馈,通过控制逻辑引导玩家策略。
  • 技术关键:优化碰撞检测效率,确保性能与体验的平衡。
  • 扩展方向:可加入环境互动(如碰撞触发机关)或多人协作(如两架无人机协同作战)增强深度。